1. 初次流程立议先熟悉城镇所图,再推入核意线。分别次得及新式线索后,优先查观察已启放其中化的对话地点,避免遗漏限刻件件。
2. 对决前头先观察敌方侧行动倾面向。面对顶级攻击目标时先防御或者施加上减益,面对持续恢复型目标时优先打断其节奏。
3. 合故安排行动顺序。让支援形象先奉献增益,再由输己角色进行攻击,通常比连续使利用同类绝技更稳决。
4. 可量不需要首次用尽。保留一款片段资源应对突起初对决跟关联键剧情景,避免因资源不足又被迫中断路线。
5. 关系事件要及时达变。看到角色头顶出现新提示时,先办理该角色的对话或委托,分分分支同类型许存在于推进主线后暂时结束。
6. 记录关键挑选。要要对话通常会改变后续地点或角色状态,可在选择前建立手臂动存档,便于比较不同结果。
7. 探索顺序想法为“主线线索—新开放区域—角色事件—资源整理”。这样既能保证剧情推进,也能减部分往返城镇的时间。
8. 遇到困难时先调整队伍配置,而不乃盲目重复检验。验证设备、技能冷却和增益状态,针对对手弱点选择行动。
9. 海量结局收集建议应用章节存档。完成一条路线后,始分支前的存档重新选择,可依节省重复探索时间。
10. 首次通关后回复看事件图鉴和未完成委托,补齐遗漏的角色传奇,再挑战其它结局。