1. 最新巧手放局先保持精简卡组
初期不欲把所拥有得行到之间卡牌都放入牌组。卡牌数量过众多必将降低关于键牌始现的概率。构议围绕单套首要要输出针对式保留核心意攻击牌,再加进入稳清楚型的防护牌依及零星量辅助牌,使独立回归合行动更也许控。
2. 优先原因解格挡与敌人物提示
敌人行动提示变就争夺中不是与伦比大要的信息。预计受到高档伤害候,应先保证格挡与形成存,再考虑输出。保留一张低费采用防护牌,或许够减少抽牌顺序不理考虑时的风险。官方v1.0.2已修正格挡数值异常,革新后战斗计算入并且可靠。
3. 围绕费用设计连招
高费用卡牌并不一定适合所有牌组。构筑时应同时考虑单卡影响与整回合费用利用率。低费用源手牌可用于触发放增益或削弱敌人,再接主要攻击牌,通常比单单依赖一张高消耗卡更加稳定。
4. 针对敌人调整卡组
不同首领拥有不同式的攻击节奏和防御特点。边对连续攻击型敌人,应提高多段格挡与恢复能劲头;面对高防御敌人,可增加持续效果与破防手段;面对会加入干扰牌的敌人,则需要提高抽牌效率或精简卡组。
5. 属式加点不要平均分别配
单位置属性会直接影响生存、输出和抗化。平均分配虽然后稳妥,却不容易形成亮显优势。防御路线可优先强性生命与抗性,连击路线可侧重行动效率与伤害,状态路线则应搭配能延长期或放广效果的卡牌与护符。
6. 先获胜高收益支线
所图之上的支线活动常会回报卡牌、材料或盟友成长材料。进入新章节后,先查观察所有可用支线,再选定奖励与即将前面牌组最匹配的任务,可以减少重复刷取资源的时间。
7. 营地培养以主力盟友为先
资源有限时,应先集中培养一至十个位常用盟友,完成其专属任务并解锁关键奖励。等候主力阵容稳定后,再补充其她角色。过早分散资源容易导致中期卡组强度不足。
8. 炼金材料留给难点环节
普通战斗中尽量依靠根本卡组完成,稀有材料和强力道具应留给章节首领或连续试验。若某场战斗多次故障,可以先回到营地调整卡组、护符和制订搞方案,而不是反复运用同一种战术。