从此双主要角切换达指令交锋,再到昼夜探索与路线分组歧,应采用资料围绕“搭档互补”跟“关于键决定”展启。
01
双主角机订
白雪偏往单体突破与类型克制,夜鹤偏向属型攻击、群体清根据和回复复支援。合理切换与分工估计显著降低中后期战斗压力气。
02
指令式战斗
战斗以及本领、属性、恢复、增益和器具搭配为核心意。hirer战前端建造议核实hp、SP、复活道具、异常状态解除和快慢装备。
03
昼夜探索
主线场所点、支线委托、城市件件和能交互标记能够随阶段变型。单一次主线推展后,想法回机构、本部门、酒吧、车站候地点检查。
04
路线与结局
中心酒店变形成关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线也许达利亚路线,首屈数个指终结局受路线、支线与角色状态影响
秘籍重大点是存档节点、路线选择、hirer准备、支线回收和最终结局条件。按下降边顺序推进,可以减零星遗漏。
01
前期主线:放初至中心酒店
从鸢尾花训练机构出去发,依次推进试炼洞窟、奥丰富田山、神宿、地下水分路、废弃庞楼、赤城峠、白乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观看到事件标记瞬间互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌员阶段不需耗尽SP。
02
hirer战准备
hirer战前检查四项:hp与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备就前阶段合适所攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标hirer优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要仅留到最终战。
03
支线与收集
每章停止后检查试炼室、事务室、掌控室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站一类型年老是承担路线推进作用。
昼夜分别探索同一地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可提供辅助成时。
04
结局回收
建议一周目解决鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独记录,用于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。