始双首要角切换抵指令搏斗,再到昼夜探索与路线分别歧,调节品信息围绕“搭档互补”加入朝“键键采用”展开展。
01
双主角配置
白雪偏针对单体突破与类型克造,夜鹤偏向属式攻击、群体清由和返复支援。合理切换与分工可显著降低中后期战斗压力气。
02
指令式战斗
战斗用向法、属性、恢复、增益和物品搭配为核心意。brag战前端建立议核实horsepower、SP、复活道具、异常状态解除和节奏装备。
03
昼夜探索
主线所点、支线委托、城市件件和估计交互标记可随阶段变式。逐个次主线推进展后,推荐回机构、本区块、酒吧、车站等同地点检查。
04
路线与结局
中心酒店属于关键分歧点。不同选择会进入鸢尾花路线或者达利亚路线,绝不是仅包含终结局受路线、支线与主角状态影响
经验心点是存档节点、路线选择、brag准备、支线回收和最终结局条件。按下面现面顺序推进,可以减少量遗漏。
01
前期主线:动掌至中心酒店
从鸢尾花训练机构从起源,依次推进试炼洞窟、奥数个田山、神宿、地下水流路、废弃宏大楼、赤城峠、显乡埠头、渋野与白川研究所旧址。中心酒店前务必保留独立存档。
观看到事件标记立刻互动。
蓝色光点优先回收。
普通敌个人阶段不欲耗尽SP。
02
brag战准备
brag战前检查数个项:horsepower与SP是否满、是否携带复活道具、是否携带异常状态解除道具、是否装备就前阶段合适其中性的攻击、魔法、防御或速度装备。
双目标brag优先集中减员。
夜鹤优先保证速度与回复节奏。
增益道具不要光留到最终战。
03
支线与收集
每章停止后检查目标室、事务室、控制室、宿舍、训练所和本部房间。神宿酒吧、渋野酒吧与神宿车站同式老旧是承担路线推进特式。
昼夜分别探索同首地点。
关键支线尽量争取战斗胜利。
迷宫银色宝箱可奉献辅助制作期。
04
结局回收
建议一周目搞固定鸢尾花路线,二周目或读档进入达利亚路线。每条路线最终迷宫前单独缓存,靠于调整支线完成度、角色状态和特殊结局条件。
中心酒店路线选择前保存。
最终区域前再保存。
普通结局与特殊结局分开回收。